gsk: Drop opaque/transparent item split
authorEmmanuele Bassi <ebassi@gnome.org>
Thu, 21 Jul 2016 16:19:53 +0000 (17:19 +0100)
committerEmmanuele Bassi <ebassi@gnome.org>
Tue, 18 Oct 2016 10:49:09 +0000 (11:49 +0100)
commit8ac912728370b9aeecdf1503b911c879ac31a3bd
tree695787974cea13f6baa0cae2f97f5abcb3c52043
parent03ab560fae288ffa33265d1b421c6547c56671a4
gsk: Drop opaque/transparent item split

We're not going to use separate rendering lists soon, and the way we
render items is less similar to a gaming engine and more similar to a
simpler compositor. This means we don't need to perform a two pass
rendering — opaque items first, transparent items later.
gsk/gskglrenderer.c